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一家の長たる父であり一介のサラリーマンであり何処に出しても恥ずかしいヲタクである中年男性の日々を記録したものである。
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パロム編をサクっとクリア。バトルが魔法攻撃主体だからどうしてもMP残量との戦いになる。しかし要所要所でMP回復可能なので詰まることも特になし。
後は例によって例の如くチャレンジダンジョンでひたすら潜ってアイテム回収だ、と思ったらちょいとレベルが低くて苦戦。攻略本の推奨レベルに達してないし。安心して経験値稼ぎが出来る場所を探すか?
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ヤン編のチャレンジダンジョンでひたすら潜ってアイテム回収完了。案の定、途中でレベルが上限の40に達した。止むなし。
その後順番に沿ってパロム編に突入。ヤン編が物理攻撃主体だったが今度は魔法攻撃主体となるのだろう。
ヤン編のチャレンジダンジョンに潜ってみる。大概の敵は「たたかう」の一撃で倒せるが、攻撃によるダメージが少々高い。不意打ちやバックアタックで先手を取られるとちょっと危ないが、感触としては良い方なのでアイテム回収までひたすら潜ることに決定。
ヤン編はレベルアップに励んで、ぼちぼちチャレンジダンジョンに潜っても良さそうな塩梅だ。もっともリディア編ど同様に何度も潜らなければならないのでさらにレベルアップするのは必至。最終シナリオの最初が楽になる方向だから良いけど。
リディア編をクリア後に解放されるチャレンジダンジョンだが、アイテム回収の為には最低10回潜らないといけない。そんなわけで10回潜る間にキャラクターレベルが上限の40に達してしまった。レベルアップするから一石二鳥だったのだが、上限になるとは盲点だったわ。
その後ヤン編に以降しこちらもクリア。チャレンジダンジョンに挑むには推奨レベルに達してないので、シナリオ中で行けるダンジョンでレベルアップに励むことにする。一定条件下で出現する強力な雑魚敵(<変な表現)には何とか勝てるまでには成長したが、もう一息のレベルアップが必要だ。
リディア編をクリア。アイテムゲットの戦闘を繰り返したので都合5時間程度でクリアした。クリアすると解放されるチャレンジダンジョンがある(セオドア編も含め全シナリオにあるのだが)のでここでアイテム回収に励むことにする。それに応じてレベルもアップするので一石二鳥だと考える。
最初のセオドア編をクリア。その後のシナリオ順番は選べるのだが、特に順番に有利不利は無さそうなので表示されている順番通りにリディア編。4時間程度でシナリオクリア前なのだが、その前にアイテムゲットの戦闘を繰り返す事になりそうだ。
FFⅣ本編の後十数年、主人公セシルとローザの間に生まれた息子セオドア他、FFⅣキャラのその後が描かれる新たな物語。インタールードをサクっと終えた勢いで初めてしまったよ。
最初は一本道でダンジョンをクリアするだけ、なのだが、ゴブリン(ファイナルファンタジー界での最弱雑魚、ドラクエで言うスライム)のドロップするレアアイテムを求めたのが運の尽き。中ボス戦をクリアし、ダンジョン脱出直前でセーブして延々とゴブリンを狩りまくる。
結果、ゴブリン550匹以上を倒して念願のアイテムゲット。ゴブリンスレイヤーならぬゴブリンデストロイヤーと化してしまいましたよ(笑)。
その後少しだけシナリオを進めてセーブして終了。バンド技(スパロボ風に言えば合体攻撃か?)という追加された要素はまだこれから先の話だ。
PSP版のFFⅣコンプリートコレクションにある、FFⅣ本編とその後日談になるFFⅣジアフターイヤーズの間をつなぐ追加シナリオである。PSP版の本編をプレイしていたのが2023年なので(ファイルセーブ日時より)、3年近く間が空いたことになる(汗)。
シナリオは1本道でシステムはFFⅣ本編ほぼそのままで、レベル上げもチートもしないでプレイ時間は4時間少々でクリア。やり込み要素はモンスター図鑑埋めぐらいしかないから一旦此処で終了とする。これをやり込むより先に新要素も詰まったジアフターイヤーズをプレイするのが先決だ。
ニンテンドーのメルマガを見たら、エルミナージュオリジナルのスイッチ版が発売されていた。
元々PS2で発売され、その後ニンテンドーDSやPSPにも移植された、ウィザードリィを意識しつつ独自進化を遂げた3Dダンジョン探索RPGである。3DSのダウンロード版もあったかな。
ちょっと食指も動くのだが、また積み(罪)ゲーが1つ増えるだけ、との可能性も大(笑)。ダウンロード専売の様だけど。
それにPS2、NDS、PSPいずれもチートしてレベル(だけ)アップしたプレイだったからな。今更一からプレイするのも…という気がして(<軟弱者)。
セールで値引きがあったら購入を検討しようか。
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