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一家の長たる父であり一介のサラリーマンであり何処に出しても恥ずかしいヲタクである中年男性の日々を記録したものである。
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ドワーフの洞窟へ突っ込んだが、肝心の職人ドワーフが瘴気に毒されていて、治療の薬を求めるクエストに移行。同じ薬を求める病人がもう一人居て、違う場所にいる2人を助けないといけない。
このクエストが終われば魔法の鍵を入手でき、精神攻撃を受けているローラ姫救出(ただし従来パターンなら中ボスのドラゴンを倒さないといけない)につながると思うのだが、良い意味で裏切られる可能性もあるな。
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沼地の洞窟を越えてリムルダールにたどり着いたは良いが、周辺の雑魚敵相手に死にそうになったので(運良く逃げることができた)、高い守備力と魔法防御力を有する「まほうのよろい」を買おうと決意する。
そのため、沼地の洞窟の北東で、入手出来る金が多いわらいぶくろを狩って金稼ぎ。この辺りの敵は一撃で倒せるので安心して金稼ぎバトルを進めることができるのだ。それまでの貯金も含めて7700ゴールド溜まったのでまほうのよろいを購入。ついでにその過程でレベル17になりベホイミも覚えた。
リムルダールで買いたい防具はまだ有るのだが、ベホイミが使えるのでこれでドワーフの洞窟へ突っ込むことに決定。さてどうなるか。
カンダタを懲らしめてからさらにその子分を救出し、盗賊の鍵をゲット。ラダトームに戻ってイチから扉を開けまくる必要がある。
ベホイミより先にベギラマを覚える仕様になっていた。FC版ではレベル17でベホイミを覚え、コレがないとラスボス竜王戦をクリアできないと思っていた。それを考えるとNSW版は途中のクエストも全体のバランスも別物だと考えた方が良い様だ。
ラダトーム周辺で魔法使いとエンカウントしたり(当然の様にメラやギラを唱える)、ゴーストもメラを唱えたり、じんめんちょうややまねずみといった敵も出現したりで、さながら単独で冒険しているドラクエⅢの様相を呈している。まだラダトーム周辺をウロウロしているだけなのに。
しかしレベルはサクサクと上がってホイミ、ギラ、ラリホーと呪文も覚えた。遠出しろという神のお告げか(<早くロトの洞窟に行け)。
Ⅲをプレイした特典として「いぬぐるみ」をゲット。対物理攻撃の守備力が上がったのでこいつは良いと思った。
早速町の外へ出たらまずドラキー2体とエンカウント。楽勝だぜと思ったら…いきなりドラキーが呪文を使いましたよ!?
ドラクエⅠでは最初に遭遇する呪文を使う敵は「魔法使い」の筈だ、と思っていたのでかなり驚いた。うーむ、これはFC版はもちろんリメイクされたSFC版のプレイ実績をリセットして臨まないとあっさり死ぬ恐れがあるぞ。
とりあえずラダトーム周辺の敵なら打撃だけでも十分戦える。でも安定した戦いの為には、とりあえずはホイミを覚えないとなぁ。レベル3で覚える筈だが、さてどうなってるか?
ネット通販で購入して本日到着。やはり前日出荷してくれるショップの方がありがたい。
スイッチ版であってスイッチ2版でないのがミソ。ほらスイッチ2ってまだ買ってないし(以前ブログで書いた某ショッピングモールではすでに売り切れ状態に戻っていた)。
SFC版やその移植であるWii版、さらにはニンテンドー3DS版とも違う大幅なアレンジが入っている点で期待している。特に4人パーティーになるⅡには。
そしてまずⅠからプレーイ。いきなり太陽の石を入手しようとしたら鍵が必要で出来なかった(笑)。主人公=勇者が最初から武器、鎧、盾、兜を装備していることから従来のⅠでは剣と鎧しか無かったロト装備がフルセットで有ると推定。こりゃ期待が持てるぞ。クリア前に全部入手できるかどうかは不明だが。
魔大陸を脱出。もちろんシャドウと合流して。
しかしセリスに切りつけられ逆上、乱心したケフカにより三闘神の力が暴走し、世界は引き裂かれた。
この展開はSFC版初回プレイでは大きな驚きだった。コンピューターRPGでは世界を支配するとか世界を滅ぼすとかいう悪の魔の手から世界を守るのが黄金パターンだ。しかしFFⅥではその世界を守り切れず、主人公パーティーは飛空挺ブラックジャック号を失い一度バラバラになってしまう。いわば世界が破滅する宇宙戦士バルディオスTV最終回パターンだ(そうか?)。
だが、もちろんこれでシナリオが終わりではない。1年後に目覚めたセリスがスタートになり、世界に希望を再び取り戻す冒険が始まるのだ。
ちなみにセリスを介抱していたシドを助けることはゲーム的には可能なのだが、今回も死なせてしまった。つか今までのプレイでシドを助けられた事は一度も無いぞ(泣)。
魔大陸へ突入。後半にボス戦もあるので、とりあえずセーブポイントで一休み。
魔大陸の脱出ではSFC版初回プレイではタイムアップに焦って待ちきれずシャドウを見殺し(ちょっと違うか)にしてしまった。つかタイムアップ5秒前なんて初見で待てんわ。
もちろんその後のプレイでは脱出時にはシャドウと合流するまで待つ様にしている。
中盤の山場の魔大陸行きを前にして、シナリオが先に進むと出会えなくなるモンスターと戦ったり、ガウの「あばれる」で使えるモンスターを増やして育成したり、モグに踊りを覚えさせたりする。
特にモグの踊りはちょっと手間の掛かる方法で覚えさせる必要が有って時間が掛かった。
準備が整ったのでちょっと魔大陸まで行きますか。
サマサの村に到着し、ストラゴス、リルムと仲間にする。しかし暴走を始めたケフカの前により事態は悪い方向に転がり出して。
幻獣を次々と魔石化する能力を使うケフカはこの時点でまあ最強だろう(実際ラスボスなのだが)。
中盤の山場の魔大陸行きはこれからだ。
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